Le jeu présenté ici est inspiré du mastermind® (marque déposée de Hasbro/Pressman) qui consiste à trouver par déduction un code secret de 4 chiffres.
Le principe est de trouver un code à 4 chiffres où chaque chiffre est compris entre 0 et 5, 0 et 6 ou bien 0 et 7. Le joueur joue contre l'ordinateur.
Après chaque proposition l'ordinateur évalue la proposition en donnant le nombre de chiffres corrects et à la bonne place bien placés, et également le nombre de chiffres corrects mais pas à la bonne place mal placés.
Utilisation
Avant de cliquer sur le bouton Nouvelle partie, il est possible de modifier éventuellement le nombre de valeurs de chaque chiffre. Le nombre de chiffres détermine le nombre d'essais possibles.
Cliquer sur le clavier pour choisir les 4 chiffres de la proposition éventuellement Effacer pour changer de combinaison avant de valider définitivement la proposition
Valider et recommencer à jouer si la proposition n'est pas correcte en prenant en compte les résultats donnés par l'ordinateur.
Lorsque le jeu est gagné ou perdu, on peut faire une autre partie en cliquant sur le bouton Nouvelle partie
Exemple
Avec la clé secrète 5346 inconnue du joueur :
1) Le joueur propose
1234
Les chiffres 3 et 4 sont dans la clé mais pas à la bonne place, l'évaluation donne 2 mal placés.
2) Le joueur propose
5621
Le chiffre 5 est dans la clé et à la bonne place, le chiffre 6 est dans la clé mais pas à la bonne place, cela donne 1 bien placé et 1 mal placé.
3) Le joueur propose
5463
Les quatre chiffres sont celles de la clé, mais seul le chiffre 5 est à la bonne place, cela donne 1 bien placé et 3 mal placés.
4) Le joueur propose
5346
La proposition correspond à la clé, on a donc 4 bien placés, la partie est gagnée 👍.
A vous de jouer
Nombre de valeurs de chaque chiffre
après avoir modifié la valeur, cliquer sur Nouvelle partie.